Hallo Andreas
Andre schreef: Gelukkig zijn er mensen die herlezen, want vaak moet je mij ontcijferen, zelfs in taal kan ik mij moeilijk uitdrukken in mijn omgeving, ik ben te oud om te veranderen...
niets veranderen...
... ik kan mij jou voorstellen, een lange, bebaarde heer (of niet) met een houthakkershemd (typisch Canadees) en een monteursoverall!
altijd aan het sleutelen zijn na een paar dingen, zodat het aan jouw gebruikscriteria voldoet
en dan vertellen games je dat ik dit jaar een leraar heb (die op een andere planeet woont
) die half Frans en Duits tegen ons spreekt, dat hij deze woorden niet in het Engels kan vinden... harde decodering daar
Wat ik bedoelde is heel weinig water, vooral omdat een enkele oliereactor al zijn warmte nodig heeft om olie te verwerken en het verschil tussen stromend water en geen water is dun te meten, behalve dat je rijkdom kunt verarmen.
de enige winst is de geur die uit de uitlaat komt.
Dus ik begreep je eerdere uitleg...
Zelfs als je een mengsel van 30% water en alcohol gebruikt, werkt het, maar het verbruikssaldo blijft vrijwel hetzelfde als bij pure alcohol en water. (vervuilingskant, ik heb niets te meten)
Andre
eh, ik snapte het niet helemaal...
-> het is in beide gevallen hetzelfde alcoholgebruik
-> of het is dezelfde hoeveelheid vloeistof (pure alcohol of water + 30% alcohol) die wordt verdampt en vervolgens in de motor wordt verbrand...
Ik denk dat dit de eerste oplossing is... per saldo verbrand je dezelfde hoeveelheid alcohol... zelfs met 70% meer water...
(domme vraag! Als ik het antwoord heb, maar dat is nooit...)
Nog een klein vraagje en ik zal je niet langer lastigvallen... om alles en alle brandstof door te geven, is het beter om een scootercarburateur stroomopwaarts van de reactor te hebben?
suggestie open voor iedereen:
zou het relevant zijn om een reactor voor water en een reactor voor brandstof te maken, een soort van 100% pantone-debubler (of onafhankelijk)
met twee mogelijkheden:
-> ofwel wordt de luchtaanpassing vóór de stoomreactor uitgevoerd
-> óf deze aanpassing gebeurt vlak voor de toegang tot de kamer
@+